Conocer el mapa y dónde saquear los campos de batalla (II)


Seguimos informando de la acción en los campos de Batalla y como analizamos en el articulo de hace unos días sobre el mapa y donde saquear los campos de batalla , recordando la importancia de conocer los diferentes lugares para plantear una buena estrategia. Es imprescidible para comenzar bien la partida seleccionar un buen sito para el aterrizaje y logra un botín importante para seguir con vida. Por ese motivo es importante conocer muy bien el mapa para llegar a ser un buen jugador de Fortnite

Zonas de la Isla

Es posibles que las zonas que vamos indicar en este nuevo articulo tenga un importante botín y si estas empezando a jugar a Fortnite es aconsejable que evites zonas masificadas, ya que encontraras muchos jugadores y por lo tanto sera muy difícil salir con vida.


mapa fortnite lugares

F√°brica

Un edificio alto de varios pisos, con el peque√Īo pueblo de Pochinok a la derecha, el aeropuerto a la izquierda y la central nuclear al sur. Si encuentras un francotirador o un arma similar en las primeras etapas del partido, puedes vigilar estos tres lugares con relativa facilidad. Hay algunos contenedores en el lado derecho que merecen una mirada. Hay una buena posibilidad de conseguir un veh√≠culo en ese lugar.


Aeropuerto

Zona militar, el aeropuerto suele tener un botín variado y de muy buena calidad. No es raro encontrar cascos y chalecos de nivel 3 en hangares y trincheras. También hay una alta probabilidad de armamento poderoso y muchos extras. El aeropuerto está dividido en dos zonas principales: la zona de Hangares y la Torre del Reloj dividida por un canal. La zona de la Torre del Reloj es ideal para aterrizar si la ruta del avión lo permite. Al ser un poco más alto, ofrece una buena visibilidad y el edificio principal tiene mucho espacio para el botín. Tenga cuidado al avanzar por la pista del aeropuerto. Un francotirador promedio será suficiente para eliminarte.

Kidney Village Nam

Un pueblo de pescadores situado en el extremo suroeste del mapa, Rim Nam tiene la posibilidad de un buen bot√≠n, especialmente en la mansi√≥n principal de la isla m√°s peque√Īa. Sin embargo, si saltas all√≠, recuerda salir usando el muelle de madera que conecta las islas. Si es por el agua, se ver√° forzado a moverse m√°s lentamente y a exponerse. Hay un arroyo cercano, √ļselo para acercarse sigilosamente al aeropuerto si lo prefiere.

Aldea de Bimasaki

El pueblo de Bimasaki est√° atravesado por un camino de tierra. Se encuentra en un valle ligero y es muy f√°cil recoger un veh√≠culo en los garajes de las casas, as√≠ como diferentes tipos de armas. Si no dispone de veh√≠culo, entre en el pueblo por la izquierda, utilizando la central y su chimenea para observar el terreno antes de continuar. Es una zona muy boscosa, as√≠ que si los √ļltimos c√≠rculos est√°n ah√≠, prep√°rate para una pelea sangrienta.

Cresta

Es una ubicaci√≥n central en el mapa en la parte m√°s alta de la isla. En la cima, hay una especie de hotel abandonado. En la base de este hotel es com√ļn tener alg√ļn bot√≠n. Es una zona muy densa, llena de √°rboles y rocas que permiten emboscadas letales, especialmente en las etapas finales de la salida. Si por casualidad los c√≠rculos finales est√°n all√≠, ve directo a la cima de la colina y mu√©vete desde ese punto. El lado sur es m√°s empinado y con muchos m√°s √°rboles. El lado norte tiene una carretera desde donde es f√°cil disparar a los veh√≠culos que llegan.

Isla Sentosa

Una isla m√°s peque√Īa, conectada a la isla central por dos puentes. En el lado este, hay una especie de faro donde hay una alta probabilidad de saqueo legal en el techo de esta estructura. Usa las llantas para saltar. Por la carretera, casi siempre hay un veh√≠culo y dentro del t√ļnel hay suministros. En el centro de esta isla hay algunas casas con grandes posibilidades de un buen bot√≠n. Si usted comienza su partida saltando en la isla, recuerde que necesita tomar los puentes o nadar a trav√©s del estrecho. Salir de los puentes es m√°s r√°pido, pero te pueden tender una emboscada en la salida. Nadar es m√°s lento, pero es tranquilo. Naturalmente, mientras nada, no se puede disparar.


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